Regel-Video von Affenfratze

Optionale Regel für ein Zeitlimit: "Aufgebrauchte Ressourcen"

Für eine verkürzte Spielzeit könnt ihr die optionale Regel "Aufgebrauchte Ressourcen" hinzufügen. Diese Regel eignet sich besonders für Spieler, die ihr erstes Spiel erleben, begrenzte Zeit zur Verfügung haben oder mehrere Runden spielen möchten.

Um dies zu implementieren, wählt vor Spielbeginn ein Zeitlimit aus, zieht davon eine halbe Stunde ab und stellt sicher, dass mindestens 30 Minuten übrig bleiben. Stellt dann einen Timer mit der verbleibenden Zeit oder behaltet ein beliebiges Zeitmessgerät eures Zeitalters im Auge.

Nach Ablauf des Timers, hat der lange Krieg eure Ressourcen ab diesem Moment aufgebraucht. Jeder Spieler, einschließlich des aktuellen Spielers, führt noch einmal einen normalen Zug aus. Ab diesem Zeitpunkt erhalten die Spieler keine Schatzwürfel mehr durch die Burg oder die Vorposten. Schatzwürfel können nur noch durch Brandschatzen oder Leichenfledderei erlangt werden.

Auswirkungen auf das Spiel: Die Einführung dieser Regel hat zur Folge, dass die verfügbaren Schatzwürfel für den Bau neuer Einheiten und Gebäude erheblich reduziert werden. Dies zwingt die Spieler in Richtung einer entscheidenden finalen Schlacht, in der sie mit den verbleibenden Ressourcen und Einheiten äußerst effizient wirtschaften müssen. Der Fokus liegt dabei darauf, taktisch klug zu agieren und mit den knappen Ressourcen den optimalen Nutzen zu erzielen, um im Endspiel erfolgreich zu sein.

Beispiel mit 120 Minuten Spielzeit:
Timer wird auf 90 Minuten gestellt.

Anzahl an Einheiten pro Spieler:

Der wesentliche Unterschied in den verfügbaren Einheiten liegt darin, ob pro Spieler ein eigenes Spiel genutzt wird oder ob je zwei Spieler ein Spiel teilen.
Diese Unterscheidung eröffnet den Spielern vielfältige strategische Möglichkeiten, um ihre Taktiken den Gegebenheiten anzupassen und das Spielgeschehen zu beeinflussen.

Eine kleine Armee besteht aus den folgenden Einheiten:

  • 4 Kavallerie-Einheiten
  • 4 Nahkampf-Einheiten
  • 4 Fernkampf-Einheiten
  • 3 Nahkampf-Kavallerie-Einheiten
  • 3 Fernkampf-Kavallerie-Einheiten
  • 3 Sondereinheiten
  • 2 Siedler
  • 1 Kriegsheld

und hat folgende Landschaftsplättchen zur Verfügung:

  • 24 neutrale Landschaftsplättchen
  • 10 Wald-Plättchen
  • 10 Hügel-Plättchen

Eine Große Armee hingegen verfügt über die folgenden Einheiten:

  • 6 Kavallerie-Einheiten
  • 6 Nahkampf-Einheiten
  • 6 Fernkampf-Einheiten
  • 3 Nahkampf-Kavallerie-Einheiten
  • 3 Fernkampf-Kavallerie-Einheiten
  • 3 Sondereinheiten
  • 2 Siedler
  • 1 Kriegsheld

und hat folgende Landschaftsplättchen zur Verfügung:

  • 60 neutrale Landschaftsplättchen
  • 20 Wald-Plättchen
  • 20 Hügel-Plättchen

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