Vor dem Spiel: Die Spieler bestimmen die individuellen Werte ihrer Festungen. Eine Festung hat 15 Verteilungspunkte, immer eine Bewegungsgeschwindigkeit von 0 und eine maximale Reichweite von 7. Habt ihr keine Werte bestimmt, hat eure Festung 5 Reichweite und 10 Angriffskraft.
Bauanleitung: Eine Festung wird gebaut, wenn ein Siedler auf das Feld eines normalen Fernkämpfers mit einem Symbol zieht. Der Siedler muss nun bis zur nächsten Runde überleben. Feinde greifen immer erst den Siedler an, erst, wenn dieser besiegt ist, kann der Fernkämpfer angegriffen werden. Zu Beginn der nächsten Phase wird der Siedler aus dem Spiel genommen und dafür eine Festung aus dem Vorrat auf dem Feld positioniert. Die Fernkampfeinheit besetzt nun das Gebäude, in dem sie nun aus den Schießscharten spickelt.
Kosten: 1 Siedler
Funktion: Die Festung ist wie eine starke Fernkampf-Einheit, die sich nicht bewegen kann. Ist die Festung gebaut, hat die darin befindliche Fernkampfeinheit die Werte des Turms. Die Festung hält wie jedes andere Gebäude 6 Angriffen stand.
Erobern: Um eine Festung zu erobern, kämpft man gegen diese wie gegen eine gegnerische Einheit. Gewinnt man den Kampf, stirbt die Einheit, und die Festung bleibt unbesetzt erhalten. In den nächsten Bewegungsphasen eines jeden Spielers kann die Festung erneut besetzt werden, indem ein neuer Fernkämpfer auf die Festung zieht. Der Angreifer kann die Festung also erst in der nächsten Phase besetzen, sofern ihm kein anderer Spieler zuvorkommt.
ACHTUNG: Die Festung kontert immer solange sie besetzt ist, egal ob ihr die Einheit oder die Festung direkt angreift.